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カラス |
クジラ |
火山 |
基地 |
平和 |
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WIZ |
△ |
× |
○ |
○ |
○ |
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BS |
○ |
× |
× |
× |
× |
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ナイト |
× |
× |
× |
× |
× |
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教授 |
○ |
○ |
○ |
× |
× |
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モンク |
× |
○ |
× |
× |
× |
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ケミ |
× |
○ |
× |
× |
× |
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プリ |
× |
× |
? |
× |
× |
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リンカー |
× |
× |
× |
× |
× |
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チェイサー |
× |
× |
× |
× |
× |
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クルセ |
○ |
○ |
○ |
○ |
○ |
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× 未了 |
○ 完了 |
△ 経験値止 |
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全体的には可能な限り並行できる限りは前倒しにする事を基本とする。 |
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並行を基本にしているためそれによって後半の並行は減る物の、移動が増える事はない。 |
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前倒しにする事によって予定している取得タイミングでなくとも |
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前提関係に縛られないクエストは残ってる行程を行い取得をするという事を考慮してある |
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このため途中の取得順位や途中段階でのベースレベルを引き上げたい場合 |
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リーチ段階まで進んでいるクエストを取得してしまう事が可能になる。 |
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以下スタート時のjobレベルによる取得順序の考察。気にしない方は完全スルーでお願いします。 |
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70スタートで計算して |
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以下の検証によって、概ね |
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教範orネカフェにて83の70% |
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job36or37以降のクエ開始が理想的と言うことがわかります。 |
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教範+ネカフェにて漏れ無し86になります。 |
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40→45 |
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ネカフェ倍率が2.0の時は数M漏れても90になります |
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39→44 |
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狩り160で |
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38→44 |
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の80% |
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37→44 |
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狩り200を省くともれまくりで43 |
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36→43 |
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狩り500で44 |
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転職jobレベルによりますが、後衛はjob効率の良いMOBを早くから食べて高job転職 |
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前提系は比較的低job転職の傾向があるのでベースが70序盤でjob37を想定して表をこなして貰う流れでも構わないと思われます。 |
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新しいクエストにより数M経験値量が増している。 |
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また全体の統合を取るのが困難になると同時に長い関係系統のクエストが存在してしまっている。 |
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経験値のタイミングが実質5つある為経験値回収の時間制約が大きい場合は |
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総量が少ないクエストを取り漏らしの候補にしておく必要がある。 |
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また、以前のような移動の最適化という側面はうしなわれ |
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経験値の最適化に特化せざるをえなくなっている。 |
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↑の配置で実際に時間内に経験値の回収をおわらせられるのか? |
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経験値の大きな取り逃しは起きないか? |
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以上の2点で問題がない事の確認をとってから |
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各クエスト毎の移動表を作成して並行して並べて |
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それによって移動の最適化を実行。 |
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移動にしたがってクエストの垣根を越えた進行表の作成へ移動する。 |
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足きり計算機 |
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http://link4u.web.fc2.com/quest.htm |
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によって計算をすると70〜75なら原則として漏れは起きません。 |
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jobがあがったところでというスタイルでの開始だとしても |
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序盤の習得量が小さいものが多いためこぼれない物と思います。 |
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EX0で漏れる可能性があるのは宝石の経験値量が、70-99%でも教範のみなら漏れません。 |
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教範とネカフェで倍化してる場合はスタート時点のベース%が大きい場合には他クエでレベルがあがってから宝石の経験値を取得することで漏れを解消出来ます。 |
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現行のクエストだと移動できるjobありクエストはほぼ調整にむいておらず、 |
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結果上記リストの並びはほぼ決定線として考えて良い。 |
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ただし、jobいくつからのスタートなのか?によってjob経験値取得の順序を組み替える必要がある。 |
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ネカフェでの倍率が乗る場合は各自計算をすることをオススメします。 |
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まず、順にとると40以降では安定なので紹介は不要だと思います。 |
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また、並びの検証があるのは主にEX1の部分であり、他の要素としてはEX2と3の回収まえにレベル上げを挟むかどうか。 |
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また、回収作業中でも1K前後の狩りやメダル交換などを挟むかどうかなどの範囲にとどまる。 |
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また漏れを最小限にと考えた場合、EX0で微かに入る飛行船クエのjob経験値分レベルが上がる直前でとめておいて飛行船で上げる。という方法がある。 |
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ただし、スタートからEX0までに全体の4割ほどのダンジョン進行があるためデスペナで失う可能性を考えると先に挙げておいた方が楽である可能性が高い。 |
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得られるjob値は3210Kで教範で4815Kである。 |
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教範とJ教範orネカフェでは6420K |
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35 |
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job35スタートの場合。(34の94.8スタートでも同様。) |
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まず、最初に取得する大きめのクエストで必ずあふれる。 |
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メダル7枚を用意して、 |
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EX2で |
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飛行船追加 |
→ |
シドクス |
→ |
生態研究所 |
→ |
|
メダル交換 |
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→ |
聖域 |
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飛行船(シュバ) |
アイン |
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リヒ |
|
アイン |
|
ラヘル |
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で行い各EX終了毎にjobがあがるところまで狩りをする。 |
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取り漏らしが60K程度で収まるものの、 |
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補完する必要量が大きく、メダルで73.5K |
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狩りで231K+388K |
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と労力が大きい。 |
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次点で漏らす量が230K程だがコインが2枚でmob撃破で289(Kにあらず)稼げばよいという状態がある。 |
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mob撃破はメダル交換の周辺MOBならメタリンの経験値249が1.5倍されていれば1匹で済む。 |
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これほど漏れる環境では基本的にネカフェを利用する利点はほぼなくて最適化しても |
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必要メダルは同じであふれる量は700K近い上、トール火山のタイミングでも漏れが発生する。 |
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619Kものレベル上げを途中に挟む事を考えると、jobが36の80%近くまであげられるので |
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先に37にあげてから挑む方がよいだろう。 |
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36 |
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36スタートは(実質35の95.6%) |
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175Kほど漏れるのならばメダルを用いることなくスムーズにEX2を回収できる。 |
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このさいの並びはEX1の先頭で必ず漏れるため聖域クエストを持ってこない事。である。 |
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例 |
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飛行船追加 |
→ |
シドクス |
→ |
生体研究所 |
→ |
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聖域 |
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|
生体研究所 |
→ |
シドクス |
→ |
飛行船 |
→ |
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聖域 |
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は同じ漏れ具合である。 |
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あとはex1のあとにjob83K程稼げばex2の回収は安全。 |
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ex3で漏れをなくすには先に400近い狩りが必要になるがこれをいれずとも漏れる分は170Kなので |
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あまり目くじらを立てる必要もない。 |
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メダルを使用するならば、ex1の行程を |
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飛行船 |
→ |
シドクス |
→ |
聖域 |
→ |
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メダル9枚 |
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→ |
生体 |
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とすることでex1の漏れを30にまで絞れる。 |
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で狩りをex2と3の間に230ほどいれると他の漏れがなくなる。 |
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ネカフェ活用の場合はさらに大量のコインをもちいいないと漏れまくった結果最終レベルはほぼ同じという流れになる。 |
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37 |
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37スタートの場合はほぼ最適解があり、(36の96%スタートでも同じになる) |
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生態研究所 |
→ |
シドクス |
┳→ |
聖域 |
→ |
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飛行船追加 |
|
|
┗→ |
飛行船追加 |
→ |
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聖域 |
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でex1後にjob200ほどの狩りを挟む事で4K程の漏れしか起こさないようになる。 |
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ネカフェの場合はEX1の中で85K程稼ぐ必要があるが、丁度そこでjob40達成をするためコイン一枚当たりの |
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経験値が増えて6枚でたりる。 |
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ただしex1後に必要な狩りでの経験値量が多少増えるので注意。 |
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38 |
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これはも有る程度の収束した結果がある。 |
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聖域 |
→ |
シドクス |
┳→ |
生体 |
→ |
|
飛行船追加 |
|
|
┗→ |
飛行船追加 |
→ |
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生体 |
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でレベルあげ無しで漏れが20Kに収まる。 |
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39 |
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ロスがある並びが少なく最悪漏れても70とか程度だったりなので余り気にすることはない。 |
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理由は最初に大きな物が来ても40に到達し、漏れない事と、必要量が増える事にともなって漏れがほぼ発生しなくなる点から |
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160K程の狩りをすれば漏れ無しが普通に達成できる。 |
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ここからはネカフェ効果がでてくるがやはり狩り量が微妙に増える点が問題か。 |
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生体 |
→ |
シドクス |
→ |
飛行船 |
→ |
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聖域 |
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の並びはネカフェの有無にかかわらずの効率である。 |
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40 |
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もはや最初から必要量が大きい40に到達しているためあまり並びを意識する必要はない。 |
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ネカフェ無視ならば39と同じ並びの |
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生体 |
→ |
シドクス |
→ |
飛行船 |
→ |
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聖域 |
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で良いし、以下の並びならネカフェの有無にかかわらず漏れる事はない。 |
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聖域 |
→ |
シドクス |
→ |
飛行船 |
→ |
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生体 |
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以降ほぼ考える必要はなし。 |
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気になる人は要検証というだけである。 |
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