スパノビ(賢者型)の話。レベル99までの98ポイントの使い方!
通常まずは、支援系と火壁の習得が前提となる為に
DP5、ブレス10、ヒール3、速度10/火ボルト4、火球5、サイト1、火壁10
のここまでに48使用。残り50となる。 (因みに火球、サイト、は使わないと思う。DP5は有れば不死系とかに少し耐える程度…♪) 追加スキルとして
HP、SPが低いノービス仕様の為にSP回復向上は少し必須となるだろうが、 殴り合いにはおっつかないというHP回復向上は魔法メインな事もあり不要!! 移動速度取得と、HPの少なさなどから回避型が有利と考えられるため、回避向上10が大きいと考えられる。 ヒールは有れば死ににくいし、ヒール砲にもなるので高レベルで構わないと思う。残り7レベル上げ?
(が、ヒール砲は回復の半分のダメージという計算から不死レベ1、2には効果が高いとは言えない。  レベ3、4で威力が200%化するので、回復と同等位のダメージレベルらしいが、  不死1〜3では聖が火に25%勝るものの、不死4では共に200%なので聖が有利とも言えない。) ☆=取れば強いぞ+便利だね ★=特定の目的で強力? 以下各系統の実用的レベル取得毎に必要なポイントを計上する。 ☆ニュマセット=ルアフ1、テレポ2、ポタ4、ニュマ1で計8point (ニュマ+火ボルトの繰り返しでコンロンでも戦えるかな?int99wizで約20ボルト必要…) ★念壁セット=ナパム7、SS5、念壁10で計22point (ナパムはSP効率の良い速射魔法でレベ7だと1.4ボルト相当。SS5は3HITで3ボルト相当の追撃。  念壁は自分以外でも指定マスを守れるが、青J消費。10あれば11回防御50秒持続  念壁は消費SPと、詠唱速度の面からいって、3、6、7〜10が止め所。7より早くならず!35秒維持) ★雷セット=雷ボルト4、サンダーストーム10で計14point (サンダーストームはWIZのヘブンに比べると相対的に評価が低い。1HITが0.8ボルト分でレベル分HIT発生。  凍結が複数いる場合でも無いと効果的では無いのもあり、5前後で止めるか10まで行ってヘブン以上の威力にするか…  レベル毎の詠唱時間は「LV*1000」、ボルトは「LV*700」。SGの1とサンダーストーム6は同じ6000の詠唱) ☆凍結コンボセット=氷ボルト5、FD10で凍結に加えて追加の雷ボルト5で計20point (FDの凍結率は下がったものの、凍結時間は結構長いので複数の敵を凍結させればストーム使用でもOK。  何にせよ、FD10は速射可能な足止めスキルとして、火壁に次いで重宝する。又水属性は土に次いで汎用性が高く、  意外にも高レベル不死には弱点扱いとなる。火属性の敵に対処するのに重要!  このセットの取得で3ボルトとも取得したことになり、汎用マジになる…) 強行セット=プロボ5、インデュア4で計9point (肉弾系のスキルだが、緊急時に備えて19秒のノックバック無し状態はヒール耐えが簡単なハズ。 アンデット以外に効くプロボは使用すれば術者が危険にさらされる博打スキル。使わないが吉) 偽商人セット=所持5、プッシュカート10、露店1に、ディスカウント3、オーバーチャージ10で29point (お金儲けはディスカウントよりもレア売りの露店と、店に収集品をうる方が重要…とは言え、戦闘に無意味。  プッシュは速度の効果もあり多少切ってもOK?後衛だし…。  カートが有れば矢筒という形でのサポートすら可能な完全支援型に…) 状態異常回復セット=ヒール2(取得済み)、キュア1+インベ3、解毒1で計5point (インベを使用しないことと緑ハーブという安価なモノで代用可能なので解毒は捨てるべきかもしれない、  キュアのみだと追加1ポイントで逼迫しないし、火壁、凍結で足止め不可能な不死を混乱させられる…らしい。) 卑怯セット=スティ5、ハイド或程度のレベ3で計8point (金儲けにスティルと、緊急時にハイドがあれば有利になるかなって位?) キュア、解毒、ハイド等はクリップにカードで取得出来るはず… 因みに99までの98ポイント使い切りの例で「汎用ぽい賢者」を作ると
ヒール8 速度10 DP5 ブレス10 ニュマセット8 火壁セット20 氷ボルト5 FD10 雷ボルト4 ストーム4 SP回4 回避10
以上でSPの確保をしつつ、後方から三属性攻撃+聖魔法が可能となる。汎用型っぽい賢者になると思う。 ソロでも火壁での足止めと併用しつつFDでも足止めが効くので火壁の使い切りピンチとか、火属性に対処することもできる。 但し単体に対しての大きな殲滅性がロングボルト未取得の為に確保できていない等の問題点もあるが、FD→雷ボルトは 4ボルトが175%のダメージで7ボルトと考えれば、或程度の確保はしているとも言える。 火壁+ストームなんかで範囲攻撃性も確保しているので、状況に応じて戦闘出来るハズ。 FDは途中で切るなら氷ボルトのみ取得してFD自体を切り捨てる方が良い。 ストームはレベル6でヘブン5に少し劣る威力なので、レベル7以上取得で初めてストームの優位性があるが、 ptのSG1に合わせて割れば大きなダメージが簡単に出せるとも言える。 他に各ボルトを7〜10のロングまで取得し、SG割と割り切ってストームを1取得とすればある程度他のスキルも取得可能… 序盤一気に育つだろうjob30辺りまでの取得スキルは以下の様にすると良さそうです。
ヒール3→速度5→SP回復2→火壁10。 ここまでで火壁+火ボルトで狩りが可能になるので、ブレスを後回しに考えた。 実際は公平であれば一気に取得できるので順番はどうでも良いかもしれない。 続いて速度10まで、ブレスセット15で20ポイント使って。50使用?
追加の取得をおすすめした「汎用ぽい賢者」にする場合は 汎用形=3種ボルト完成→FD10→ストームとするか(何処でも効果的ボルトが撃てるのでpt向き?) ソロ強化=凍結セット系の取得→ストームか(凍結コンボで確保撃破しやすいので、ソロ向き?) 芋虫など殲滅優先=ストーム→凍結(火壁+ストームでの集団殲滅が可能になるので、ptでもソロでも良いが、 不安定で死にやすいかもしれない)